تاریخچه اسکن سه‌ بعدی از فناوری فتوگرامتری تا اسکنرهای سه‌ بعدی قابل حمل
نویسنده:
امتیاز دهید

تاریخچه اسکن سه‌ بعدی از فناوری فتوگرامتری تا اسکنرهای سه‌ بعدی قابل حمل

اواسط قرن نوزدهم: آغاز فتوگرامتری

نخستین شکل از اسکن سه‌ بعدی، فناوری فتوگرامتری (Photogrammetry) بود که در دهه ۱۸۵۰ میلادی توسط امه لوسدا (Aimé Laussedat)، مهندس نظامی فرانسوی که از او به‌ عنوان پدر علم فتوگرامتری یاد می‌ شود، توسعه یافت. او نشان داد که با تحلیل مجموعه‌ ای از تصاویر هم‌ پوشان، می‌ توان اطلاعات هندسی دقیق از مناظر، ساختمان‌ ها و سازه‌ ها را بازسازی کرد.
تا اواخر قرن نوزدهم، فتوگرامتری به‌ طور گسترده در نقشه‌ برداری و تهیه نقشه‌ های توپوگرافی، به‌ ویژه برای اهداف نظامی، مورد استفاده قرار گرفت. استفاده از عکاسی امکان پوشش سریع‌ تر مناطق وسیع را نسبت به روش‌ های سنتی نقشه‌ برداری زمینی فراهم می‌ کرد و زمان و هزینه لازم برای تهیه نقشه‌ های دقیق را به‌ طور قابل توجهی کاهش می‌ داد.

این مقاله ترجمه شده و برگرفته از سایت برند Revopoint میباشد

برای دیدن مقاله اصلی کلیک کنید

دهه ۱۹۵۰ تا ۱۹۷۰: آغاز اندازه‌ گیری صنعتی سه‌ بعدی

اسکن سه‌ بعدی اجسام با ظهور دستگاه‌ های اندازه‌ گیری مختصات (Coordinate Measuring Machines یا CMM) آغاز شد. این سیستم‌ ها نخستین بار در دهه ۱۹۵۰ میلادی توسط شرکت Ferranti در بریتانیا توسعه یافتند.
دستگاه‌ های CMM که بر پایه پروب‌ های تماسی کار می‌ کردند، در پاسخ به نیاز صنایع هوافضا و خودروسازی برای اندازه‌ گیری دقیق قطعات پیچیده طراحی شدند. هدف اصلی از توسعه این فناوری، کنترل کیفیت و اطمینان از تولید قطعاتی مانند موتورهای جت و قطعات خودرو با رعایت تلرانس‌ های بسیار دقیق بود.
در دهه ۱۹۷۰، آزمایشگاه‌ های صنایع دفاعی و هوافضا آزمایش‌ هایی را روی فناوری اندازه‌ گیری فاصله با لیزر آغاز کردند. هدف از این تحقیقات، افزایش سرعت و ایمنی اندازه‌ گیری بود تا مهندسان بتوانند سطوح حساس، شکننده یا خطرناک را بدون تماس مستقیم اندازه‌ گیری کنند. اگرچه این فناوری‌ های اولیه هزینه بالایی داشتند و کاربرد آن‌ ها محدود بود، اما پایه‌ گذار توسعه اندازه‌ گیری سه‌ بعدی بدون تماس (Non-Contact 3D Measurement) شدند.

دهه ۱۹۸۰ تا ۲۰۰۰: اسکن سه‌ بعدی در خدمت حفظ میراث فرهنگی

دوران مدرن اسکن سه‌ بعدی تا حد زیادی با فعالیت‌ های شرکت Cyra Technologies شکل گرفت. این شرکت در سال ۱۹۹۳ توسط مهندس عمران بن کاسیرا (Ben Kacyra) تأسیس شد. انگیزه اصلی او، حفظ و مستندسازی دیجیتال آثار تاریخی و باستانی پیش از نابودی یا آسیب‌ دیدگی آن‌ ها بود.
اسکنرهای لیزری زمینی (Terrestrial Laser Scanners) توسعه‌ یافته توسط Cyra، نخستین سیستم‌ های عملی و کارآمد برای اسکن سازه‌ ها و محیط‌ های بزرگ‌ مقیاس به شمار می‌ رفتند و نقش مهمی در گسترش کاربرد اسکن سه‌ بعدی در حوزه‌های معماری، میراث فرهنگی و مهندسی ایفا کردند.

برای دریافت مشاوره خرید اسکنر سه بعدی با ما در ارتباط باشید

اگر برای انتخاب و خرید اسکنر سه بعدی یا سایر محصولات مشابه و صنعتی نیاز به راهنمایی دارید، کارشناسان صنعت بازار آماده پاسخگویی به شما هستند.


شماره تماس: 09924074031
در سال ۲۰۰۱، شرکت Leica Geosystems، شرکت Cyra Technologies را خریداری کرد. هدف لایکا از این خرید، ادغام فناوری اسکن سه‌ بعدی با فرآیندهای رایج نقشه‌ برداری و ساخت‌ وساز بود. این اتفاق نقطه عطفی در تاریخ اسکن سه‌ بعدی محسوب می‌ شود، زیرا این فناوری از پروژه‌ های محدود مرتبط با حفظ میراث فرهنگی، وارد کاربردهای صنعتی و مهندسی شد.
پس از آن، شرکت‌ های نقشه‌ برداری به‌ تدریج از اسکنرهای سه‌ بعدی به‌ جای روش‌ های سنتی اندازه‌ گیری با متر استفاده کردند. این تغییر باعث کاهش زمان عملیات، افزایش دقت اندازه‌ گیری و کاهش خطاهای انسانی شد.
در همین دوره، شرکت‌ هایی مانند FARO Technologies و Trimble نیز وارد بازار اسکن سه‌ بعدی شدند. هدف آن‌ ها افزایش بهره‌ وری در صنایع تولیدی و پروژه‌ های ساختمانی بود. اسکنرهای این شرکت‌ ها با تمرکز بر تولید، مهندسی و ساخت‌  و ساز طراحی شدند و فناوری ثبت داده‌ های سه‌ بعدی را به بخش مهمی از فرآیندهای مهندسی تبدیل کردند.

دهه ۲۰۰۰: گسترش اسکن سه‌ بعدی در فرهنگ و سرگرمی

در دهه ۲۰۰۰ میلادی، باستان‌ شناسان و سازمان‌ های حفاظت از میراث فرهنگی، به‌ ویژه پس از تخریب دو مجسمه عظیم بودا در بامیان افغانستان در سال ۲۰۰۱، استفاده از فناوری LiDAR را برای مستندسازی دیجیتال آثار تاریخی گسترش دادند.
هدف اصلی این پروژه‌ ها، حفظ میراث فرهنگی و ایجاد آرشیوهای دیجیتالی از بناهای تاریخی پیش از تخریب بر اثر فرسایش، بلایای طبیعی یا درگیری‌های نظامی بود. از جمله مهم‌ ترین مکان‌ هایی که با این فناوری ثبت و مستندسازی شدند، می‌ توان به پمپئی (Pompeii) در ایتالیا و مجموعه تاریخی آنگکور وات (Angkor Wat) در کامبوج اشاره کرد.
صنعت سرگرمی و سینما نیز برای افزایش واقع‌ گرایی به استفاده از اسکن سه‌ بعدی روی آورد. استودیوهای جلوه‌ های ویژه مانند Industrial Light & Magic (ILM)، که در سال ۱۹۷۵ توسط جرج لوکاس برای تولید جلوه‌ های ویژه فیلم‌ های جنگ ستارگان تأسیس شد، اسکن سه‌ بعدی بازیگران، اشیای صحنه و تجهیزات را برای ساخت نمونه‌ های دیجیتالی (Digital Doubles) آغاز کردند. هدف از این کار، خلق جلوه‌ های بصری طبیعی‌ تر و واقعی‌ تر در فیلم‌ ها بود.
در سال ۲۰۱۰، فناوری اسکن سه‌ بعدی وارد بازار مصرف‌ کنندگان شد؛ زمانی که Microsoft Kinect برای کنسول‌ های بازی و تشخیص حرکات بدن معرفی شد. اگرچه این محصول در ابتدا برای بازی‌ های ویدیویی طراحی شده بود، اما علاقه‌ مندان و توسعه‌ دهندگان به‌ سرعت آن را برای اسکن سه‌ بعدی خانگی (DIY) به کار گرفتند. این اتفاق باعث شد فناوری اسکن سه‌ بعدی در دسترس کاربران بیشتری قرار گیرد و موجی از نوآوری در میان جامعه سازندگان (Maker Community) شکل بگیرد.

از دهه ۲۰۱۰ تاکنون: فراگیر شدن اسکن سه‌ بعدی

در دهه ۲۰۱۰، جوامع سازندگان (Maker Communities) با هدف دسترسی به ابزارهای مقرون‌ به‌ صرفه برای ساخت لوازم کازپلی، ماکت‌ ها، مدل‌ های مینیاتوری و پروژه‌ های DIY، نقش مهمی در گسترش اسکن سه‌ بعدی ایفا کردند. در همین راستا، پروژه OpenScan به‌ عنوان یک سیستم متن‌ باز و خودکار اسکن سه‌ بعدی مبتنی بر فتوگرامتری توسعه یافت و امکان ساخت یک اسکنر کم‌ هزینه را برای کاربران فراهم کرد.
هم‌ زمان، استارتاپ‌ هایی مانند Revopoint با هدف دسترسی‌ پذیرتر کردن فناوری اسکن سه‌ بعدی وارد بازار شدند. این شرکت‌ ها با ایجاد تعادل میان قیمت مناسب، دقت و قابلیت حمل، استفاده از اسکنرهای سه‌ بعدی را برای کسب‌ و کارهای کوچک، مراکز آموزشی، مهندسان، طراحان و کاربران عادی امکان‌ پذیر کردند و نقش مهمی در فراگیر شدن این فناوری داشتند.
در همین زمان، توسعه‌ دهندگان متن‌باز (Open Source) نرم‌ افزارهایی مانند MeshLab و CloudCompare را برای تعمیر مش (Mesh Repair) و پردازش ابر نقاط (Point Cloud) توسعه دادند. هدف آن‌ ها این بود که کاربران دیگر مجبور نباشند تنها به نرم‌ افزارهای اختصاصی و گران‌ قیمت وابسته باشند و بتوانند داده‌ های اسکن سه‌ بعدی را با ابزارهای آزاد و در دسترس پردازش کنند.
در حالی که اسکنرهای مقرون‌ به‌ صرفه با سرعت زیادی در حال گسترش بودند، سیستم‌ های حرفه‌ ای و رده‌ بالا نیز پیشرفت چشمگیری را تجربه کردند. شرکت‌ هایی مانند Creaform و Artec با افزایش دقت، سرعت و قابلیت اطمینان در اندازه‌گیری‌ های صنعتی (Metrology)، نسل جدیدی از اسکنر های سه‌ بعدی را توسعه دادند.
اسکنرهای لیزری دستی و نور ساختاریافته (Structured Light) این شرکت‌ ها به‌ تدریج به استاندارد صنعت در حوزه‌ هایی مانند مهندسی، پزشکی، کنترل کیفیت و کاربردهای صنعتی تبدیل شدند.

برای دریافت مشاوره خرید اسکنر سه بعدی با ما در ارتباط باشید

اگر برای انتخاب و خرید اسکنر سه بعدی یا سایر محصولات مشابه و صنعتی نیاز به راهنمایی دارید، کارشناسان صنعت بازار آماده پاسخگویی به شما هستند.


شماره تماس: 09924074031

مطالب مرتبط

چه زمانی برای اسکن سه بعدی به اسپری نیاز داریم ؟ پایگاه دانش

چه زمانی برای اسکن سه بعدی به اسپری نیاز داریم ؟

اسپری اسکن سه‌ بعدی چه کاربردی دارد؟ با تفاوت اسکن با اسپری و بدون آن و روش اسکن قطعات براق، مشکی و شفاف آشنا شوید.
4 هفته قبل
مقایسه اسکنر سه‌ بعدی Revopoint Metro Y Ultra و Creality Sermoon S1 پایگاه دانش

مقایسه اسکنر سه‌ بعدی Revopoint Metro Y Ultra و Creality Sermoon S1

مقایسه کامل اسکنرهای سه‌ بعدی Metro Y Ultra و Sermoon S1؛ بررسی دقت، سرعت، فناوری، کاربرد، قیمت و ارزش خرید برای انتخاب بهترین اسکنر صنعتی.
1 ماه قبل
مقایسه اسکنرهای Revopoint MetroX Pro و Creality Raptor Pro پایگاه دانش

مقایسه اسکنرهای Revopoint MetroX Pro و Creality Raptor Pro

مقایسه MetroX Pro و Raptor Pro از نظر دقت، سرعت، فناوری لیزر آبی، خطوط اسکن و عملکرد در مهندسی معکوس و کاربردهای صنعتی.
1 ماه قبل
مقایسه Revopoint Range 2 و Creality Otter Lite پایگاه دانش

مقایسه Revopoint Range 2 و Creality Otter Lite

مقایسه کامل Revopoint Range 2 و Creality Otter Lite از نظر دقت، کیفیت اسکن، سرعت، کاربرد، نرم‌ افزار و ارزش خرید برای انتخاب بهترین اسکنر سه‌ بعدی.
1 ماه قبل
چگونه اسکن سه‌ بعدی تعمیرات پورشه را متحول می‌ کند؟ پایگاه دانش

چگونه اسکن سه‌ بعدی تعمیرات پورشه را متحول می‌ کند؟

اسکن سه‌ بعدی چگونه مشکل قطعات کمیاب پورشه را حل می‌ کند؟ بررسی نقش مهندسی معکوس، طراحی CAD و پرینت سه‌ بعدی در بازسازی قطعات خودروهای لوکس.
1 ماه قبل
جان بخشیدن دوباره به ربات Pepper با کمک اسکن سه‌ بعدی پایگاه دانش

جان بخشیدن دوباره به ربات Pepper با کمک اسکن سه‌ بعدی

با اسکن سه‌ بعدی، قطعات منسوخ‌ شده ربات Pepper را بازسازی کنید. بررسی کاربرد مهندسی معکوس و چاپ سه‌ بعدی در تعمیر و افزایش عمر ربات‌ های قدیمی.
1 ماه قبل
چگونه با اسکن سه‌ بعدی شخصیت‌ های واقعی را وارد بازی‌ های ویدیویی کنیم؟ پایگاه دانش

چگونه با اسکن سه‌ بعدی شخصیت‌ های واقعی را وارد بازی‌ های ویدیویی کنیم؟

با اسکن سه‌ بعدی، افراد واقعی را به شخصیت‌ های دیجیتال بازی تبدیل کنید. آشنایی با روند ساخت کاراکتر در Unreal Engine با استفاده از Creality
1 ماه قبل
اسکن سه‌ بعدی در سفارشی‌ سازی خودرو ؛ تعمیر قطعات داخلی تا ساخت لوازم جانبی اختصاصی پایگاه دانش

اسکن سه‌ بعدی در سفارشی‌ سازی خودرو ؛ تعمیر قطعات داخلی تا ساخت لوازم جانبی اختصاصی

با اسکن سه‌بعدی خودرو، قطعات داخلی را با دقت بالا دیجیتال‌ سازی، بازطراحی و سفارشی‌ سازی کنید. راهکاری سریع برای تعمیر، مهندسی معکوس و چاپ سه‌ بعدی قطعات خودرو.
2 ماه قبل
مقایسه اسکنر سه‌ بعدی MetroY و MetroY Pro؛ بررسی تفاوت‌ ها و قابلیت‌ ها پایگاه دانش

مقایسه اسکنر سه‌ بعدی MetroY و MetroY Pro؛ بررسی تفاوت‌ ها و قابلیت‌ ها

MetroY یا MetroY Pro تفاوت‌ ها، مشخصات فنی و کاربردهای این دو اسکنر سه‌ بعدی Revopoint را مقایسه کنید تا بهترین گزینه را متناسب با نیاز خود انتخاب کنید.
2 ماه قبل
مقایسه MetroX با MetroX Pro ؛ تفاوت این دو اسکنر چیست؟ پایگاه دانش

مقایسه MetroX با MetroX Pro ؛ تفاوت این دو اسکنر چیست؟

اگر بین MetroX و MetroX Pro مردد هستید، این مقایسه تفاوت‌ های آن‌ ها را از نظر سرعت، دقت، قابلیت‌ ها و مشخصات فنی بررسی می‌ کند تا انتخاب مناسب‌ تری داشته باشید.
2 ماه قبل
تاکنون هیچ نظری ثبت نشده است.
برای ثبت نظر وارد حساب کاربری خود شوید.